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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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关楼万能甲的分析

2010-02-03

 万能甲的定义为没规定任何穿着职业的防具,暂时红装里有西秦武士之铠和假父之铠两个。

   1、西秦武士之铠:

西秦武士之铠 武器攻击力+0.15/级;
伤害减免+15;防御力+4/级 Def:125 管中邪 无 80 关楼 将军 2 根骨150 上装


   需求卦石:大有卦石1个,随卦石2个,大过卦石4个,井卦石2个,升卦石5个,困卦石5个

   成功率:8%(推算得出。)

   用途:这件防具在修改之前属性很赞,是很多轻甲梦寐以求的装备。结果修改后削弱了还加上根骨限制。说它是万能甲其实到头来因为有150根骨限制变成只是双枪和气剑有机会用得到而已(全根骨剑?比较另类实用意义待考证了。普通臂力剑最少也要93级才有这个根骨吧)。

             就现在的属性来评价的话,分两个阶段吧,80级时属性为12武器攻击(直接加到武器攻击上,可以受到增加武器攻击5%之类的属性影响,和普通衣服的附加攻击力有所不同,特别是现在出了附加攻击9%石头后,效果更强大了),具体效果还是看装备搭配,伤害减免15,防御力445;100级时属性为15武器攻击,伤害减免15,防御力525。 (谢谢"猪有多种"同学更正)

             就重甲来说,82紫甲是400防御,属性可以是25攻击,3%反弹或4%暴击(不明白为何那么多82级+的人衣服都是3%暴击,我们2区赤军74的上衣都有4%暴击了,难道82衣服反而只出3%?),10根骨。对比80的西秦武士(82也差不多,别那么倔)最基本的比较就是防御比西秦低了45,基本是一个跨级的防御量(例如74甲到82甲就差了40左右防御);然后攻击比西秦多了5左右(根据装备搭配不同有变)。然后就是伤害减免15一个属性值得10根骨3%反击或者10根骨4%暴击去换么?个人认为不值。至于100级时因为防御提高到525,攻击也提高到接近25点的水平,价值对比82紫重甲还算可以,但如果有人能到90+级九维还不更新些85+的玩意,估计这游戏根本说不上100级了。后期一级多难练,要完全没追求去玩一年会死人的。可以肯定90级玩家出现是肯定还有90级的装备更新,所以西秦武士对于重甲来说我只能给个装饰品的评价。实用效果枪内战用估计还行,对外基本无能,特别是高爆破的刺匕,破甲的控匕。

              再看看中甲吧。其实中甲洗得出的属性跟重甲差不多,大概也是25攻击10根骨3%暴击或3%命中(前两个74中甲已经可以出了,82中甲因为完全没人到这个等级,所以只能猜测保持3%)。不过看在中甲的防御比重甲低很多,参照现在全区服最高等级的气宗:4区的82级气宗海浪珠珠(应该是最高的吧)。他身上的中甲衣服才242防御,那么80级的西秦武士之铠比它高了200多防御,相对价值会比重甲双枪穿要来得好。用来对付用狂风的破枪和靠反弹的防枪还是可以接受的,其他战斗估计用不上。

              最后看看卦石吧,29、27、22,难度除了85红武器之外,基本和穿越披风一个档次了。我感觉还是等你的穿越披风和红装武器等等都搞定后再搞这件红装吧。

   2、假父之铠:

假父之铠 臂力+10;身法+10;根骨+10;
命中+4% Def:60 嫪毐 无 82 关楼 将军 3 无 上装


   需求卦石:随卦石1个,益卦石1个,困卦石2个,旅卦石4个

   成功率:13%(九天尘埃打造,柚子提供)

   用途:这个红装我喜欢叫“假爹”,本身属性没多大问题,不过真正让假爹出名的还是是九维红装说明里一句:坚固无比!60防御果然是坚固无比啊,九维怎么不知道说反话还带双引号的?

              以下附上一段13穿了假爹的感想:

(看一下这件衣服本身的属性,无论轻甲中甲重甲上衣,都是洗不出躲避的,所以我们忽略此属性,10身法和10根骨,对控匕和身法剑来说,都是跟紫装一样的极品属性,而4命中,缺少命中的控匕多了4命中后,对付其他轻甲职业瞬间变得有利了,请不要忘记还有那件穿越披风。
身法剑多了4命中后绝对是锦上添花,再加上自带的三洞,这件衣服所有的属性都对身法剑有利。
然后我们再看这件衣服对刺匕有什么用,臂力10,直接无视了,剩下的三个属性+三个洞,做好了你会发现跟原来相比少了爆破少了攻击,虽然根骨与命中增加了,但是老问题又来了,你愿意放弃古道上衣么?
这里我不多说什么了,来个属性对比吧
我的初始属性,穿了古道上衣和披风,吃了攻击、躲避、180血药,我护腕不完美,少了1破。
气血: 667 / 3031
内息: 1645 / 1645
• 命中 +12%
• 躲闪 60%
• 暴击 44%
• 破击 22%
攻击: 455 - 495
防御: 738
速度: 很快

我换上假父之后,勉强穿一下古道披风和护手吧
气血: 2645 / 3288
内息: 1723 / 1723
• 命中 +15%
• 躲闪 62%
• 暴击 41%
• 破击 18%
攻击: 448 - 488
防御: 659
速度: 很快

换上假父之后,属性变化如下:
气血+157
命中+3%
躲避+2%
暴击-3%
破击-5%
防御-79
面板攻击-7
虽说可以自行调节各种属性,力求完美搭配,但是我对缺失的这些东西依然耿耿于怀

再贴一个放弃古道套,同时穿假父和穿越披风的属性
气血: 2504 / 3288
内息: 1723 / 1723
• 命中 +15%
• 躲闪 57%
• 暴击 42%
• 破击 25%
攻击: 442 - 482
防御: 684
速度: 很快
诶,没啥想法了)

              13的评语结束。接着我个人也说说看法吧,假爹基本就是给身法系用的衣服,中甲损失的防御也不少但还是可以考虑,重甲系是绝对不予考虑的。至于3洞基本上血气根骨身法模式大家都会很统一的。要说属性的话如果是轻甲10根骨10身法4命是不错的搭配,再奉送10臂力也就是1%攻击力(汗)。因为3洞的原因,身法职业穿假爹的血气肯定比穿一般的紫装要高,所以我们可以考虑给身法剑,刺匕,控匕搞一件放着也好。另外猪同学提到,82紫中甲可以出25攻击3%命中10根骨,大概比假爹多190防御,15攻击,少了1命1闪和5%气血,具体效果还是有待测试的。不过25攻3%命中10根骨的中甲远比25攻3%反弹10根骨的重甲还难洗这种心理准备还是要有的。至于说匕首系列这件甲就如我之前所说的,不错~

              另外假爹的卦石要求也甚低(当然是相对它要求的等级和出处来比较了),关楼出的红装就它一个最高要求只要27号,而且还是一个的。如果你是经常闯关楼的话,有空搞个也不错。这红装以后关楼10层普及起来后说不定连太极石都能免了(虽然在现在穿越潮汹涌的今天,我们很难想象怎样普及关楼10)

 

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