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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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破枪装备属性之选择

2010-03-18

破枪对装备的要求之高,恐怕是6个职业中最高的了。打造一个目标明确的破枪,并不是一件容易的事。所以,我这里只写给人民币玩家看。以83级,职位上将军的破枪为例:(以下装备全为紫装,不含红装)
1.暴击:破枪单件装备暴击最高是5,5暴击在枪上,4暴击在衣服披风下装上,头鞋腰是3暴,所以:枪的5暴属性必选,衣服披风下装的4暴属性必选.暴击属性以叠加后达到34暴为最佳,43暴与34暴在PK中不会相差过大(破枪间的战斗除外),叠了高暴而舍了其它属性,得不偿失.技能大改后什么情况,以后再议.暴击的前提是命中.
2.根骨:10根骨属性除了道饰,共有衣服,下装,鞋,腰带四件装备能配备,所以上面四件装备的10根骨属性必选.
3.命中:腰有命中2,头有命中1,所以腰带的命中2属性必选.由于破枪堆不起命中,头上的命中1属性也属上等属性.
4.反弹:4反弹:披风,3反弹:手,衣服,腰,2反弹:下装,武器.反弹对于破枪来说不是优等属性,但一点没有也是不可以的,披风的4反弹为必选,由于腰带衣服上的3反弹与这两件装备上的其它属性相比性差比不高,所以要舍弃.2反弹的属性全部舍弃,所以,手的3反弹属性为必选,这样叠加到7反弹.需要指出的是:7反弹不足以抵消掉对手武器上的6吸血.
5.攻击:附加攻25:头,衣服,腰,披风,只有这四件装备上有,所以为必选属性.5%攻:武器,二件首饰.武器上的5%攻,性价比要低于1技能,10%气血,5暴击,所以只能忍痛割爱.至于首饰 上的5%攻,这里先不说,下面再解释.
6.气血:10%气血:首饰,武器,这三件装备上此属性为必选属性.气血68:鸡肋属性,头,衣服,披风,腰,手,这五件装备上的气血68为必舍属性.
7.破击:破2:手,下装.除了红装与首饰,这二件装备上的破击都为优等属性,可以二件装备上都选,也可以二者择其一.
8.臂力:10臂力在技能没大改之前纯是鸡肋属性.在手上与3%反弹争一下,在头上与命中1争一下,在其它装备上性价比都不高,没有存在的必要.
9.吸血:舍.
10.防御:第一次看到一个游戏中的防御属性是这样的让人哭笑不得。舍了吧,当然如果你想玩花式,选什么都没人管。
综上所述,以存大弃小,性价比比较法为原则,破枪的极品装备脱颖而出:
1.武器:技能1,气血10,暴5
2.头:攻25,暴3,命中1;攻25,暴3,臂力10
3.上装:攻25,根骨10,暴4
4.腰带:攻25,根骨10,命中2
5.下装:暴4,破2,根骨10;暴4,根骨10,气血68
6.鞋:气血68,根骨10,暴3
7.披风:攻25,反弹4,暴4
8.手:暴3,破2,反弹3;暴3,破2,臂力10;暴3,反弹3,臂力10
9.首饰:首饰是唯一不用强化与打孔的装备,所以绝对不要一条用到底,建议多洗出几条针对不同的对手使用不同的首饰.以下是首饰的几种搭配1)技能1,气血10,附攻5%,此为常规属性,挂机时用(2)技能1,根骨10,气血10%,打币首与防枪时用(3)技能1,破3,气血10%,此属性为**时用,配合72级红鞋,所有属性全上10,好看.(4)技能1,气血10,暴4,此属性曾红是破枪的鸡肋,现在得以转正,在你其它装备上出现高攻低暴时,选此(5)气血10,根骨10,附攻5%,在你实在洗不出极品时,刷到此属性,那就留一条吧,需要指出的是,无论10根骨还是附攻5%,性价比都不如技能1.在技能大改后,说不定此种属性会成为极品.(6)技能1,气血10%,10身法,刺币的命中不会太高,在刺币的命中没达到11时,而你正好有等级压制,哪怕是高一级,可以选此,基本上会有一躲闪,至于最终结果如何,还是凭运气.
这样,在每件装备都选第一种属性时,得到83级破枪的最终属性搭配鞋用红装,舍紫装)
1.血:因为用红装鞋,气血少了200+,血在6150左右.(注意是用每件装备的第一种属性,选其它的,血会比6150高)
2.攻:因为第一种属性都舍了臂力,所以攻要低上一些,高攻在680+,如果你的武器上砸的是双加攻石头,那么攻在700+.双加攻石头的选择并不明智,因为攻击的前提是命中和暴击,在没改技能前,红装的普及也不到位时,采用双加攻牺牲的太多.
3.命中:达到上将军+6命中,那么最终命中为11,正好达到让多数高闪头疼的闪避临界点.
4.技能:+3,飞龙13级,命中+28
5.躲避:10,82级后破枪躲避配合红鞋达到10,不吃躲药,也是鸡肋.
6.暴击:40.图个好看,如果想实用,可以选择再舍3暴,弄个反弹3或臂力10什么的.
7.破击:8
8.吸血6:武器上的石头.
9.反弹:反弹7,但不足以抵消对方吸血6
10.防御:2040-2090.
综上所述,这一身装备刷下来,不算石头的话,你的运气再好,也得2000多人民币,刷这一身用上2万人民币也是可能的.非人民币的不用说什么傻子,疯子,不值得这样的话,如果你开着百万的车,舍得花几万买个垃圾LV包,还会差这点钱玩游戏吗?人和人是不一样的.
好了,花了这么多钱,PK效果如何呢?先告诉你结论:无论你怎么换属性搭配,你都有哭的心情.下面就浅谈一下:
1.破枪间PK:有这身装备,打同系的应该是没问题了,但破枪间的战斗是决定于最后一秒的出招,谁先出招谁就占了500-700血的优势.不多说了.另外指出:第一秒先出手的人,没有吸血,最后一秒**对手的人,不会被反伤,个别时候出现平手.
2.对防枪:防枪是一个让人无语的职业,只能说策划太有才了.破枪和防枪还是有一打的,9维论坛上某些玩家说的也不准确,不要当成信条.什么打10场,输防枪9场,最后一场还是用残红运气取胜的贴子,对某些人民币玩家是不实用的.胜率各半吧,但要看好,对手的防枪可没全用这么多人民币洗装备.所以,破枪还是弱势一些,破枪是破,残红也是真残.
3.对身法剑:不多说了,慢慢成主流的身法剑会好起来的,胜率不说了,否则里外不是人.
4.对重剑:70%的重剑玩家属性都洗乱了,所以胜率还是高一些,但同等级同样品质装备的玩家对上,破枪对重剑还是弱势.飞龙实在是提不起来的阿斗.不用飞龙死的更惨.
5.对刺币:25%胜率吧.要看对手的属性,对手属性有三点非常重要,一是命中,二是气血,三是躲避.命中临界点是10,躲避临界点是67,气血临界点是2800,如果遇到三个属性都是临界点以下的刺币,那么你就中奖了,你的胜率会超过67%(你的等级不能比刺币低过1级),其它的,看运气吧.我说的这些对手都是83级左右的,你要是70多级,还达不到临界点呢.
6.对控币:控币确实不好打,有人说控币打破枪从头克到尾,我是从没被克过,前期我们区的控币装备不到位,后期等级不到位,呵,捡着了.但看过很多战报,综合一下,胜率竟然不超过10%

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