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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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控匕数字化精确各种属性的价值

2010-01-30

一、关于职业的总论
       如果给我一次重来的机会,我可能会选刺匕,或者防枪,或者气宗。
       刺匕速度快、高攻高暴,暴击翻倍,很厉害,(当然被防枪克得没话说),让同样用匕首的我羡慕。
       防枪走高血高反弹路线无敌,我们27服有一个防枪,67级不吃药能到5600血。
       气宗的根骨加点最快,应该也很好玩(不过会被破枪的六合克死)。
       当然我绝对不会选破枪,技能没特点,升级技能还贵,顺便怜悯一下27服可怜的破枪夕夕。
       这是对我所熟悉了解的几个其他职业的简单分析。

二、关于控匕的几点见解
       不过话说回来,选控匕也不是很后悔,控匕有他很强的可玩性和优势。
       我玩过两个服,game5的20服和27服,都选了控匕,现在27服的风云号,66控匕打67的防枪和67的刺匕也有很大机会赢。
       而且我们65控匕、66防枪、67刺匕吃中等状态药过了古道,应该讲算还是不错的。所以斗胆写一些对控匕的认识,一家之言,很多谬误,请各位高手指正。
       一般功略有的我就不说了,只说三点,(1)是对控匕各种属性的数字性分析,(2)是对洗装备的经验和分析,(3)是对套装的独特认识。

(1) 对控匕各种属性的数字性分析:
       以目前66级为例,我是全根骨血控(我认为对控来说根骨比身法重要,后面会分析),正常血量大约3850,攻击最小值253。(我有战神披风,根骨比一般控匕多点)。
      1点根骨对我是13气血左右;
      1%气血大概是30气血;
      1点攻击对我而言,级别相当的对手一场比赛大概命中12-15次,算上对手的防御和我的技能加攻击,大概相当于12-18左右的血;
      1%攻击大概是1.4攻击,大概相当于17-23左右的血;
       ***需要说明的是,由于攻击计算公式的原因,装备的1%攻击并不等于总攻击值的1%。
       因为控匕的对手一般血量都比自己大,而攻击输出都比自己低(这是说最后双方都把对方血打光,自己的血也基本拼光的情况),所以1%吸取气血基本等于1%命中,1%躲闪基本等于1%伤害反弹。
       一定要排序则是吸血>命中>躲闪>反弹。
       因为攻击输出高,吸的血要比弹的对,而且吸过来的血价值也比较大。
       ***当然,如果对手是比自己血低、攻击输出比自己高的刺匕,这个顺序就要反过来。
       而这1%就是总血量的1%,大致相当于38-39气血的价值。
       控制系没有暴击加成技能,因此1%暴击就相当于总攻击输出的0.5%,大致相当于0.5%命中或者说19气血。
       按理说1%破击在对手防御超过1333后应该比暴击更有价值,但是由于控制系到后期主要使用破甲技能,反而减低了破击的价值。
       身法和臂力需要先折算:
       1点身法=0.3%攻击+0.12%躲闪,大致相当于10-11气血,或者0.8根骨
       1点臂力=0.1%攻击,是最没有价值的。基本可以忽略。
       总的来讲,属性选择上我认为可以按照如下顺序排列 1吸血、1命中、1躲闪、1反弹、1%气血、1%攻击、1暴、1攻击、1破、1根骨、1身法...臂力无视。
       但是不能简单的这么分析,必须考虑到装备上属性出现的可能性。轻甲到66级别左右,一般能出2吸血,2命中(运气好有3),3躲闪,2反弹,7%气血(首饰才有)、5%攻击(武器和首饰)、 17攻击(仅衣服和腰带)、3暴击、3破击、10根骨、10身法。属性的优先选择其实自然就出来了。

(2)洗装备的经验分析:
       其实经过计算之后对洗装备的分析和现实中大家的选择也差不多,可以说是为一般的选择找一点理论依据。
       ***其中武器加攻击对总攻击的影响比较奇特,+5攻击武器最后让总攻击力+8,而加5%攻击武器却只让总攻击+5!!!
       匕首洗不了气血百分比,好象也洗不出上古、午夜和软猬。所以只能在陨铁、致命、无形、无痕中选择,由于前面的计算,应该要陨铁无形无痕。
       首饰是唯一可以出7%气血的机会。一定要洗混沌;另外首饰只有1命中和1闪避,可以洗3暴和2破(好象64以下首饰洗不了更高),吸血和反弹好象也不多。因此最好洗7%气血+5%攻击+刚体8根骨。至于是不是该洗技能+1,我也不是很清楚,我个人的感觉是可以拿两个首饰加辅助技能。另外由于7%气血+5%攻击非常难洗,所以我建议不如杀手头目和杀手夫人套装。
       至于装备,衣服和腰带要出极品攻击,衣服、裤子、腰带、鞋子可以出根骨;披风、护腕和头只能出身法和百分比。(不知道是否正确,有待检验)所有百分比都是吸血、命中、躲闪、反弹优先,如果能3%最好(吸血反弹好象轻甲到不了3%)
       还有几点:一是直接加气血的经过比较价值不大,除非是逍遥的上限;
       二是关于无痕,66左右的时候,装备一般身法只到10,武器可到12。
       三是为什么我一直强调吸血,其实控匕能打防枪一个很关键的原因就是有吸血的辅助技能,到满级10加上首饰、君侯帽子再吃药能到吸取14%,是很可观的。

(3)关于套装的独特认识:
       大家经常说套装是frmb玩家使用的。我也这么认为,因为套装的属性确实不咋的,特别是轻甲对控匕来说,很烂,加了很多暴和破,如果是刺匕会好一些。
       但是毕竟套装成套有附加性能,如果是7件套加三个属性,相当于穿了8件。。。另外套装还有一个特点,就是可以选择其中最精华的部分,而且2件出一个附加属性、5件出两个附加属性、7件出三个附加属性。如果我选择两个2件套呢?4件就能出两个属性。比如两个猎鹰出2%反弹;2个灵动出6身法,2个隐士出4%躲闪,这些都是控匕需要的。
       选择其中最精华的部分,搭配紫装,会有比较好的效果。这只是一个思路,大家可以自行搭配组合。 


       通过这些分析,我觉得控匕真的还是很可玩的。大家常常说控匕会被刺克制,甚至比自己低两级的刺。我还真不那么觉得,就算打不过同级,至少不会被低两级的欺负。
       但是控的技能有限。没想到的是,到后期依靠得最多的,居然是破甲这个技能,而这个技能又恰好和轻甲的优势破击重复了

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