武林英雄-首页

《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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入门和小技巧

2010-03-04

武林入门篇:
(1)技能介绍:在游戏中,主动技能只要装备上,就会在战斗中自动施展了。
“发动几率”表示技能施展的几率,大部分技能都是100%几率施展的。
“技能消耗”一般是消耗内息,如果内息不够,就不能施展这个技能了。
技能上的“攻击力+20%”意思就是,当技能施展时,其威力是你人物面板上“攻击”数值的120%。也就是说,当人物施展这个技能时,威力将是普通攻击的1.2倍。
技能的持续时间包括秒和回合;而持续1回合的意思则是,这个状态将会持续到自己下一次出手为止。
负面效果:防护系和控制系都会施展很多此类的效果,包括缴械、晕眩、锁穴、流血、中毒等等。
(2)词缀介绍:
1.附加攻击XX,意思是在你的面板攻击的上限和下限各加XX点,如附加攻击10点,如果你的面板攻击原来为30-40那么在附加攻击10点的影响下攻击就变成了40-50。
2.附加攻击力X%,意思是附加武器伤害X%的攻击力。不过武器攻击是100到120,那么附加攻击5%的意思就是增加5-6点的面板伤害。即原来100-120攻击变成105-126。
3.防御,防御可以抵挡对手的直接伤害,防御越高,伤害免疫的百分比就越大,平均没46.5的防御可以抵挡对手1%的直接伤害。当然防御有极限,具体极限到多少有待考证。
4.臂力/身法/根骨:臂力增加攻击百分比,身法增加闪避同时也增加攻击百分比,根骨则增加血气和内息。
5.命中,增加对别人攻击的命中几率,人物自身有95%的命中在加上额外的命中属性加成,在减去对手的躲避就是你最后的命中率。命中对每个职业都是相当重要。
6.躲避,增加自身的躲避率,躲闪的几率是自身的躲避+5%-对手的命中率%。相对于防御极低的轻甲职业闪避显得尤为重要。
7.暴击,增加战斗时的暴击率,伤害为原来的1.5倍(通常情况)刺杀系和破坏系在技能加成下有更强的效果。
8.破击,对敌人造成无视护甲的伤害,一般来说这在对付重甲职业的时候比较有用。在一半情况下在面对免伤超过33%以上的对手,破击的效果能超过暴击。
注意:命中,闪避,暴击,破击受到等级的影响,等级高者能享受到面板数值的额外加成,等级低者在战斗的具体数值将低于面板数值。
9.吸血,在攻击时吸收别人的血气,不会造成额外的吸血伤害。举个例子:如果你对敌人能造成99到100点伤害那么如果你有1%的吸血。那么你依然只能造成99到100点伤害。而且如果你对对手造成99点伤害那么,由于1%伤害低于1且不是整数。所以将不能吸取血气,只有当伤害达到100时才能吸取1点血气。同样道理如果你拥有1%吸血那么如果造成199点伤害那么只能吸收1点血气而不是2点(非四舍五入),只有造成200点伤害时候才能吸收2点血气。
10.吸内息,和吸血一个道理,是吸取对方内息,如果对方没有内息则不会吸取。
11.反弹,在攻击对方的时候如果对手有反弹这个属性,你在攻击的同时会被反弹所伤害。具体反弹数值为:你对对手所造成的伤害X对手的反弹百分比X(1-你的伤害减免%)。再举个例子,如果对手有50%反弹你对他造成了1000点伤害,而你有20%的伤害减免。那么你被反弹的伤害是:1000X50%X(1-20%)=400血。同时反弹和吸血不同。如果你有1%反弹,即使对手对你只造成1点伤害,你也能反弹1点伤害,对手对你造成100点伤害那你也是反弹1点。而如果对手对你造成101点伤害那么你就可以反弹2点伤害。
12.血气XX和内息XX,这2个属性都是直接加血气或者内息多少点,但是根骨对其有影响,往往都比他所说的加的多。
13.伤害转内息,这个属性只在中甲中出现,多用于气宗,被打的同时按照伤害的百分比来回复内息。
14.获得高级装备几率,请无视之。
15.血气内息百分比,增加血气和内息百分比。具体计算公式比较繁琐。
16.技能加1,所有的技能均增加1,无论是辅助还是被动。如果是武器,增加的则是相对应的职业。
(3)副本:其实副本大家都知道怎么打了,要注意的是队伍的合理顺序,比如夹辅的BOSS要先吸蓝,在输出,不然他的烈焰剑法实在太疼。还有古道10的BOSS真古5的BOSS都会浑元式,流血效果被大大降低。真古10的BOSS是穿气宗披风的白起,主意别用多段攻击,尤其是狂风和破风,还有他本身无视防御和反弹,防枪要记得换辅助。还有要注意的是关5的BOSS血多,但是每次攻击都要少999血,所以要抗/闪过去,(除非是完全的等级压制)别用无命,回马那种自杀式技能。关20层需要打蓝职业。而关25需要破击职业。
(4)等级BOSS的击杀。35级之后的等级BOSS很难打,如果装备没有强化,想要杀很难,建议等超过BOSS2级后在杀。或者吃药杀,如果有可能的话,找个人刺杀他后使自己狂暴在杀BOSS(必须和BOSS同一个场景,杀人后2分钟不能移动)。
(5)竞技场和日常:竞技场和日常最好每天都做满,15长竞技,20个日常,不但有丰厚的经验和铜币,而且在每个半月都会有结算(日常任务)按照完成任务的多少得到相应的礼券,分别是60.120,180。对于竞技场每天15场必须打满即使你打不过你前面的人,只要你发起战斗就会有荣誉。而且即使你被打败只要不是他发起的,你不会进入他的手下败将名单中。
(6)生活中的技巧:
1.最后1分钟挂24个怪,依然有30%经验加成。
2.秒精力的时候别秒24,24是8黄金,23就是7黄金。但是也别秒23个。20个是6黄金,10个是3黄金。秒10,20是最省钱的。
3.有空朋友间刷刷小号徒弟。20后都送猴脑。练完了如果不玩,建议删号,别增加国力负担。
4.就一般来说,新F冲级的人往往先秒精力。后手动作任务,如果你拜师了那么就记得你在15级时候的徒弟礼包,里面有荣誉领取后可以去换1个猴脑。36黄金。职位在流浪者时候打竞技场没荣誉,但是却有20的荣誉最大值,在这个职位可以用20荣誉买到一个猴脑。)
5,如果时间允许可以在11点半左右去今天最后一次FB吃猴脑,过0点后去新一天的FB们可以节省下猴脑。
6.竞技场每个职位第一的人,后面有人挑战你如果你胜利,你也可以获得荣誉。
7.善于利用升级导航进行竞技场,每天的15场无论胜败都应该完成。
8.和朋友刷1个奴隶的时候,如果想加快时间那么记得抓到奴隶后先别折磨,过保护时间等朋友抢的时候在点折磨。这样你不但可以用奴隶宣传武馆,还可以叫朋友抢走奴隶,不用再等2小时折磨时间了。这样可以加快宣传效率。
9.如果你有5个奴隶,你想把一个送朋友,但是他已经没有抢夺次数,要0点后进行,而她打不过你,但是你又要休息去了。如果下武器,明天也许你就是奴隶了,那么你可以对你的朋友进行技能的设置。把对你朋友职业的换成基本,那样你的朋友可以比较轻松的胜利。
10.如果你一心要钱,那么临时包裹请不要清理,然后去挂机修炼,战斗结束后,因为包裹满了,系统会自动出售得到的物品,价格都是最高且统一的即使是一个草药,也是统一的最高价格(按等级设定)。(这个多用来新F冲财富榜第一,能在10天冲500W,也多用于实在没钱的人,毕竟如果那么做了,你就别指望能刷到猴脑,石头和紫装了)。
11.如果你很缺钱,可以去买青烟玉,一个500荣誉,然后利用小号,交易绿装备,交易后的价格只有1铜币,但是洗过后变成原价。此技巧多用于小号多者,当然小心你小号变穷。500荣誉一般能换个5000铜币,远远大于直接换铜币。
12.刷新日常前记得刷4个,提高效率。
13.在野外修炼的时候记得点人物按钮左边的那个任务,来委托完成,等到全完成的时候在去任务组织接,如果到2小时就又会刷新4个,当然即使超过2小时也会刷新4个,切忌在还剩一个委托或者更多委托的时候去任务组织。那样如果到2小时,任务会刷新,那么你能接到的任务将减少。
14.如果你决定做刺杀任务(还是少做好)那么最好接2个或者更多的任务去刺杀,不然没有意义。
15.如果任务组织还5分钟刷新,你的委托还10分钟完成,那么你可以先不点任务组织。可以在10分钟后点击任务按钮先把奖励拿了,在去任务组织接,那样就能有4个新刷新的任务。
16.辅助技能可以利用一些加技能的装备或者食物加成,等到辅助技能很高时,(最高能到15。武器,2个饰品,一个药,一个国君头)。然后不停使用辅助,搞个5000小时然后在换掉,即使没有15级的辅助,只要先前用了,那么久能一直持续。
17.美女卡要记得收集,尤其是加根骨的,减少竞技场次数的和15%经验将成。如果有时间,多T馆护馆,可以得到送礼券的美女卡。
(7)礼券用在刀刃上:如果你不是RMB玩家,就不要见了装备就想换,礼券要花在刀刃上,一般我去隔1把换,装备隔1套换,每天捐满10件装备,尽量捐献武器什么的,那些贡献值比较高,用贡献去换礼包,虽然不一定能换到好的,但是却聊胜于无。
有时候RP爆发能换到14根骨身法什么的,那就发了。
(8)做奴隶的时候可以通过武馆的朋友9,或者通过武馆战做小号的手下败将然后9走。

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