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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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概括70-级气宗走向感受

2010-04-23

75级 (装备应该算是小极品)今天打真古,吃了16攻15根4命1技能~

5300+血 7000+魔 (换个坠子4900+血 7500+魔)

攻击407-439

37命17闪0爆0破

毋庸置疑,偶是传统堆魔路线滴~~(中甲难洗,我只有2个部件有备用装)主打:冰心 我个人觉得这个招牌不能丢~

回归正题,75级的气宗算是小暴力一段时间(80以后新词缀貌似气并不很占优势)

防枪:

嗯。。摆脱了寒冰就是爽,玄阴纵横冰心成为不二法门,玄阴低魔耗高攻击,加上我的命中,可以保证不miss,相比寒冰确实有力多了。

不过小心防枪的那个流血,对付防枪掉以轻心是不对滴~~多撑点血是正解。我穿上血装胜率70+% 不穿上就40%了。

差不多这时候5000血是能打7000+血防枪的分界线 过了就轻松~

破枪:

俺们跟破枪打不是拼实力,是拼谁更恶心。。

早年气生活在六合的可怕阴影下,后来出了仓颉,但因为换装备总比换技能麻烦,气们还是不满意。现在,因为有了寒冰剑法**重,气宗们终于站起来啦~~~老组合+新改动,跟破枪平分秋色。总结:

14+重的高级寒冰 克制 六合

六合 克制 烈焰心静冰心

烈焰心静冰心 克制 残红(千钧)

残红(千钧) 克制 寒冰(其实不是完全克制,有机会赢)

重剑:

官方貌似说是重剑新技能是针对持续伤害,但我怎么不觉得?还不是倒在我烈焰心静冰心下嘛 哈 不过就我这属性来说,烈焰心静冰心确实效果不错

(对手5300+血 真墨子120+~10+ 具体忘记了 平均470+攻16爆吧 不知道算不算典型)

轻剑:

曾经的完克,现在貌似也不能在气手上抬起头来。寒冰的等级上去了,寒冰纵横冰心照样克制住

当然魅影和真稷下可以分别用烈焰纵横圣灵和玄阴纵横冰心 也是完胜

反正气宗依旧是保持着对用剑的同行们的绝对优势,嘻嘻

内战。。不想考虑 包括那些不同路线的:身法气,还有焚心圣灵的血牛们都不错哦,打法自己看吧 毕竟气宗冷门,内战机会还真不多

控匕:

传说中的神职,现实中的跟气剑一样被喷得最多……

发现不少人喜欢对气宗用那个截脉哈~ 忽视带着仓颉用玄阴纵横冰心的古怪威力了吧? 哇哈哈 虐杀。。

心眼对上qz是无从下手。。

一般kb喜欢设灭情断肠或者邪恶穿心。我的对策分别是无我纵横圣灵,玄阴纵横冰心,这是鉴于kb普遍缺乏爆发力,打起来颇爽

总的来说占点优势,不过打邪恶穿心的身法控反而稍有吃力

刺匕:

不想说关于rp的东东,但这确是个相对难对付的职业

这次增强威力来源于噬魄和斥魂,以前靠着高魔,纵横冰心无我很轻松地虐杀优势已经不复存在,现在也得靠万恶的猜技能!针对噬魄,必然是起用偶得新辅助,用无我纵横圣灵,互相拼没啥好说的,感觉气宗稍优

针对打气宗俨然要超过无命的斥魂,无我心静冰心,玄阴纵横冰心,无我纵横冰心,无我纵横圣灵都比较难办,特别是对于血刺。。

不过聊以自慰的是,这4种搭配总有一种可以赢 嘿嘿~~咱们无耻地而大无畏地尝试吧。。

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