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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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气宗剑新篇

2010-04-06

在这个游戏里大部分的玩家都是选择枪和匕首,对于选择练剑(呃,注意,这里的“剑”不是这个“贱”!)的人很少,气宗剑似乎更是少,而我因为喜欢古代游侠那种睥睨群英、纵横天下的豪气,在游戏初期毫不犹豫的选择了剑。又因为喜欢单练,在看了职业介绍后选择了气宗剑!

气宗的加点

  气宗剑在加点上没有什么特殊的,加点上在保证能穿上相应等级装备需要的臂力和身法的前提下剩下的点全部是加在根骨上。气宗的每级的固定给予的属性点是臂力0.75、身法0.75和根骨1.5。10级时的基础属性是三项均是19,多余属性点是9。早期这些点数建议主加在臂力和身法上,因为根骨每级都有的加,而且早期尤其是新手期对内息的要求不是特别高,而且还有能够减少内息消耗的辅助技能和增加内息上限的被动技能,所以内息没有必要加的太多!我就是因为不知道这点,早期把所有的点数都加了根骨,最后等到出了新手期后眼看着装备却不能用,呵呵!以30级为例,装备需要的臂力、身法都是39,而升到30级时不加多余的属性点的话,臂力、身法都是34,所以需要将多余的属性点分别留出5点在臂力、身法这两项上。

气宗的优缺点

  有的人说气宗类似与其他游戏中的法师这个职业,理由是对于蓝的依赖程度是所有职业中最高的,但其实并不确切,因为即使没了内息气剑也不是没有任何的攻击力,只是没了内息后的伤害比较的低!个人觉得在所有职业中气剑是最中庸的,没有高躲避、没有高攻击、没有高防御,攻击和防御不如枪,躲避和速度又不如匕首,全部都是中等,而且适合的装备也是“中甲”,呵呵!由于大部分的属性点都加在根骨上,气血较同等级(不算装备加的)的其他职业要多,在早期算是比较经打的,PK时的胜率还算可以。个人的感觉是PK时比较惧怕CK,尤其是控制系!后期PK时在遇到刺杀系的时候要注意,刺杀系有个技能"噬魂",无视"冰心剑诀"这个技能直接伤害气血,所以遇到的时候要注意了,不然在等级和装备差不多的情况下PK失败是很常见的,呵呵!对于气宗剑,个人觉得其最大优点就是均衡,但这也是最大的缺点,什么都不错就是什么都不行!有道是“一招鲜吃遍天”啊,不过我个人还是很喜欢这个职业的,即使后期真的向其他人说的那样很弱我也不在乎,游戏吗,只要自己玩的开心就够了!

技能和装备的选择

  气宗是个可操作性很强的职业,不同的装备配合不同的技能选择可以有不同的效果和用途,很有意思!

  技能上固本培元、心静通灵等被动和辅助技能肯定是要练满的,其他的看个人情况,早期无论是练级还是和剑、枪PK时主要使用火焰剑法,PK碰到CK时可以考虑使用寒冰剑法(这个技能是带减速效果的)!由于高级的技能目前我还不能修炼,效果还不不好说,猜测有各种组合的使用,比如心静通灵可以和冰心剑意合用用于练级,焚心剑意和剑气纵横用于PK等等,以后能练了再帖出来和大家分享!

  对于装备的要求最好是以加内息上限或根骨的为主,或是以加气血上限的为主,因为气宗的根骨高,而根骨是根据基础气血和内息按照百分比另加气血和内息的,所以基础气血和内息越高根骨的附加效果越好,这个职业也越强大!而到了后期不同的装备可以选择不同的技能组合!装备主要以加内息上限为主的话辅助技能以心静通灵配合冰心剑意为主,如果装备主加气血的话应该是心静通灵配合焚心剑意,或者是剑气纵横配合焚心剑意。各种不同类型的装备和用途需要配合使用不同的技能,气宗的后期可玩性还是很值得期待的!

国家的选择

  气宗的国家选择个人的看法是倾向于选择齐国,双加气血和内息!不过我肯定是选错了,我选的是韩国,一大失误啊!

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