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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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小谈气宗与吸蓝

2010-06-29

现在吸蓝的技能或者怪都是按百分比来吸,而且据观察,是按总量的百分比来吸。也就是说,不管你有多少内息,只有一直打下去,你的内息就一定会被吸光。(打个比方,饮马的怪吸蓝是每秒2%持续10秒,就是一次20%,也就是说,基本在打到你5次之后,你就无蓝可用了)除非你有比对方还要好的闪避。  但是对于大部分气宗来说,几乎没有比得上匕的闪避。也就是说,对于CB或者KB,只要你闪的同时能打到气宗,不管多少次才能打到一次,那么他们的赢面就很大。简而言之,攻击没你高是吧?血没你多是吧?没有关系,我闪死你!等你的内息没了,就是砧板上的一块肉而已,虽然吞下去要花点功夫,但是不会有任何的后顾之忧啊,吞就行了!对于气宗这个攻击输出中等,血量中等,速度中等,唯有内息可能高却偏偏高了反而被吸得更快导致还不如不高的职业来说,几乎没有出头之日了。对,如果气宗内息够用,那么它将是个相当强悍的职业,可是关键就是气宗恰恰是内息最不够用的!
  现在都在说职业平衡,可是,气宗什么时候由于过于突出造成职业不平衡了?反而是气宗一直由于高级别的时候过于弱小而反应了职业不平衡! 嗯,可能是设计人员未雨绸缪,觉得气宗这个职业,可能会强啊,那就让它弱下去吧。
  我自己的号只有50多级,其实之前没有任何感觉,因为觉得练得挺好,除了个别装备全+9的匕,基本没有打不过的,也没有出现过上线奴隶主下线奴隶的情况,看论坛里一片呼声抱怨气宗太弱并没有太大感觉。但是测试服开服,今晚12点整,集体升级至65级,很好,太美妙了,我终于知道为什么大家都说气宗弱了,我自己也觉得,气宗在在高级别上让人难以接受!
  烈焰剑法练到8级了,无视防御180的伤害加成,多么的美妙啊,等于攻击力直接加了180,只要打得到,你的攻击输出是很高的。但是,真饮马下了一次,问题出来了,蓝不够用!在匕或者枪可以65级单人直接下真饮马的情况下,气宗连一个非BOSS都打不下来,焚心的45%受损气血转内息,根本无法弥补烈焰541内息的高消耗,如果在装备上入手增加气血转内息的话,那么你的攻击怎么办?闪避怎么办?闪避低了,打不到对方,你还是会被拖到无蓝,很好,气宗可以在别的职业以65级单人直捣马10的时候以同样的65级这一高级别含笑饮马涧(真)了。
  至于寒冰,虽然是个耗蓝少的技能,但它实在的数字攻击加成在高级别的高攻击面前渺如蝼蚁,几乎不敌不加技能的纯破击输出。而此时别的职业的技能攻击加成大多以百分比计算。
  新加的技能,一个被动技能是加根骨的忽略不计,一个辅助技能是加攻击力的,一个主动技能在减低命中的前提下提升攻击力。
  辅助技能不能与冰心和焚心同时使用,也就是说,你只有两个选择,要么提高攻击力,力求可以达到某种程度上的秒杀,要么努力填满抽蓝的无底洞。可是攻击力再高,在高级别的时候,大家的血都很厚,一定程度上的大范围伤害(或者叫某种程度上的秒杀)是几乎不可能的,而跟在抽蓝后面补蓝,更加不现实,如果让你补得够用的话,又何必浪费力气抽蓝?即使你可以让你的内息回复大于或者等于或者在有利范围内小于内息消耗,但是你付出的代价是相当多的气血以及攻击力,这大部分情况下都会造成入不敷出,即使你一切紫装全+9。
  至于主动技能,减低命中是在降低气宗本身的优势,如前面所说,打不到对方,他就能拖死你,这个主动技能LV1的内息消耗为60减低命中20%,现在级别低,也不知道后面是如一般技能随着等级升高耗蓝增加,还是如寒冰一样与之相反,如果是增高,那么这个技能几乎是个鸡肋,理由不比多说,如果降低,那么它几乎是升级版的寒冰,唯一不同是它所增加的攻击更多,那么就几乎又是一个寄希望于瞬间大范围伤害的,毫无疑问,这很难。
  以上,我也终于知道气宗为什么在低级别并不算太弱了,因为在低级别,别的职业或者怪的吸蓝水平并不高,而如果你在此时注重加血加攻击,那么就会让你短时间内似乎无敌。
  说太多了,只是想给一点建议,为什么不把吸蓝的百分比基础由总量改为剩余量,这样再加上一定方法的四舍五入,既不会造成气宗无蓝可用,也可以有效抑制充足内息导致气宗可能无敌的情况。

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