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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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气宗攻略

2010-04-12

但是在新版本中,气宗的缺陷,得到大幅度的改观,一下跃居一等职业。
先说说气宗的优势
1.命中高。所有职业中,气宗是公认的命中最高的职业。面对高闪贫血职业,气宗有绝对优势。
2.攻击高。游戏在开始介绍时,就说气宗是攻击最高的职业,在技能中,伤害也次于刺匕的无命。
3.蓝多。蓝的作用,主要是冰心起到的减少40%伤害作用,弥补了中甲防御的问题
4.血多。虽然比不上防枪,但是加点来说,应该是根骨加的最多的,血量也不输给破枪,加上7000蓝相当于3000血,血也算很高的。
5.形态多样,整体稳定。对抗不同职业,有不同形态(下面详细介绍)。

20命中对于气宗来说,刚好是打低闪溢出的命中,用20命中换取高伤害低耗蓝,实在是为气宗量身打造的好技能。加根骨的被动,不说了。圣灵剑诀和冰心与焚心冲突,怎么办呢?当你遇到开冰心蓝不够,开焚心蓝多余的情况,选择圣灵能起到非常好的效果。

从加点来说,在测试服,我尝试了常规气加点(8400血,11000内息),身法气加点(闪避堆到72),总的来说,还是常规的加点最适用,保证了气血和内息。在新版本中,躲避相对被削弱,不仅重甲可以洗出命中,副本BOSS也隐藏增加的命中,因此,传说中的身法气,后期面对各种高命中职业,都没有太大优势。
从装备来说,命中依然是首选!既然是优势,就发挥到极致。中甲除了护腕外,都可以洗出命中,根据等级不同,词缀也不相同,“精准,奇异,上古,太古”,测试服中配合85级的百战套装和女中甲套装(忘了叫什么了),配合一个轻甲护腕,可以堆出最高66命中。但是相对攻击,气血都会下降很多,不推荐,正常保证在开纵横后,有55点命中就可以了(91级吃药)。不同等级,对照也不尽相同,个人觉得,不吃药的情况下,50级以前有15点命中,50到60级有20点命中,60到70级有25——30点命中,70到80级有35点足够了。
和命中相同重要的,是攻击。所以,帽子,上衣,腰带,都要攻击和命中属性。中甲在70级时只能洗出极品,后期可以是可以洗出绝品的(重甲可以洗出仙品,攻击上限32?)。极品属性攻击最高到17,绝品属性攻击在17到25之间。
第三选择是根骨,因为根骨不仅可以增加气血,还可以增加内息,所以,一个澎湃汹涌是比单纯的气血要实在。衣服,腰带,裤子,鞋都可以出
之后的选择根据不同位置,也有不同的选择,气血,内息,血转蓝,对气宗来说,都是相当实用的属性,爆破适当就可以,破击可以多堆一些,后期破击伤害远高于暴击。关于躲避,不太建议,因为后期各职业命中都有提高,依靠躲避取胜,不如依靠稳定的气血。
从技能来说,随着技能书的出现,寒冰可以修炼到15级(配合红披风和天赋属性可以达到29级,忽略国王帽子),烈焰可以修炼到12级(并且烈焰攻击伤害转变为百分比,伤害提高了很多)。在后期,新技能可以完全取代寒冰和烈焰的地位。随着辅助技能的高级设置,也让气宗免去了频繁换辅助的烦恼。
从PK来说,气宗的新形态转变也简单了不少,不需要更换装备和国家属性(命中),只需要调整技能就可以起到制胜的效果。
对抗刺匕/身法剑:无我/烈焰+冰心+纵横,
对抗防枪:玄阴+冰心+纵横
对抗控匕:如果对方是血控催心,可以用红披风的玄阴
          如果对方是闪控催心,可以用红披风的寒冰
          如果对方是其他技能,直接上无我/烈焰
对抗重剑:怎么打都赢吧。。。。
对抗破枪:比较麻烦,不穿红披风对方六合必输,穿了对方用其他技能也必输
纵横可以一直开着,和玄阴配合,也不用担心命中溢出的问题了。
对抗控匕和破枪,只要保持主动攻击,还是有胜率的;对抗其他职业,固定技能组合胜率很高而且很稳定,没有哪个职业敢说,能压制气宗吧。测试服中,有个无敌的刺匕(叫女王?)说,测试服里,只打不过气宗。
从副本来说,之前气宗打副本,因为内息和伤害不成正比,很困难,但是,有了玄阴的出现,低耗蓝高伤害,在副本中也有了用武之地。后期红披风配合玄阴,打副本真不错。打BOSS,气宗的高命中也成了不可或缺的职业(仅次于刺匕)。
 

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