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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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刺杀系匕首——逆境求存

2010-04-15

 刺杀匕首,早期毋庸置疑,最快的出手速度。让刺杀匕首与其他职业有一战之力,随着大家平均等级的提高,高级技能的出现,刺杀系最大的毛病暴露了,命中不足。
      从幽冥式开始,刺杀系就开始了rp之旅,很多刺杀比首为了命中 不得不选择反弹装靠绞喉混日。对此我个人的想法是多+少许根古,用幽冥更合理些。
      60级以后随着后期技能的成熟,噬魂开始成为刺杀匕首最常用的技能,虽然攻击和斥魂有相当差距。但是由于15%的命中以及爆破的影响,实际效果要好于斥魂。

2关于+点
很多人都认为刺杀系应该全身法+点,很不幸全身法刺杀除了内战实用面对其他职业要当太久的孙子了(貌似最后也崛起不了,后期身法剑崛起了,全身法刺杀根本打不过身法剑)基本把身法和根古维持在1:1是比较合理的(是+1点身法+1点根古)也就说根古与力量基本持平就算比较全面的了,不会存在面对某职业特别惨的局面。
而且如此加点也能兼顾副本,至少夹普在62以后就能组差不多的人去自强了,直到开始冲击古道的时候再把加点偏向身法,也不用洗点,非rmb省钱的不二法门(rmb貌似都不玩刺杀的)

3。各职业对战
vs刺杀系——没啥好说的有无命开始就用无命,之前一直用幽冥,辅助技能残杀+绝情;内战爆击高10点一定赢,基本不看别的属性(级别差距不大的话)
vs破坏系——由于飞龙枪法的存在  全身法在闪避突破55以前生存相当痛苦,半身法的相对较好,技能推荐噬魂
辅助残杀+绝情。
vs防御系——新技能的出现给了全身法刺杀一个对抗防御系的机会,半身法刺杀推荐噬魂,辅助技能绝情+残杀
vs气剑——噬魂不二选择,辅助残杀+绝情
vs剑总——最痛苦的职业1 +闪避重剑;噬魂+绝情+残杀
                      2 +防御重剑;全身法刺杀无命+绝情+断义,半身法刺杀噬魂+绝情+断义
                      3 身法剑;噬魂+绝情+残杀
                      千万不要完全放弃破击,不然接近3000的防御让你欲哭无泪
vs控制系——          1血控;面对闪避少于30的控制自然是无命+绝情+残杀
                      2身法控;噬魂+绝情+残杀

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