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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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破枪新技能力破千均与狂风的对比分析

2010-04-26

破枪对付重装职业,大部份都是用狂风。新技能力破千均出来后,狂风也有11,12级的技能书。到底哪个更适合对付重装职业,我做了个对比分析。
以74级破枪比较典型的人物装备属性来对比狂风与力破两技能:
攻击580,命中10%,暴30%。伏虎12+3级64的伤害。
对手选同样的破枪为例。其属性主要是闪及防御对此有影响,选最典型的9%闪,1800防(即38.7%防)。
先看狂风。10+3级的狂风攻-43%,命中-12%,分三次。
每一小次的攻击原始输出为 580x(1-43%) = 330.6
减去对方的防御:330.6 x (1-38.7%) = 202.6
加上自身命中,技能减命中及对方闪后为:202.6 x (95%+10%-12%-9%) = 170.2
加上暴击:170.2 x (1+30%*50%) = 195.7
狂风为分三次攻击:195.7 x 3 =587.1
而伏虎造成的伤害与命中有关。三次攻击,每次命中为(95%+10%-12%-9%)=84%。只要有一次击中,伏虎就造成64的伤害。这样三次都不中的机会为(1-84%)x(1-84%)x (1-84%) = 0.4%。
这样得出狂风的一次攻击造成对方伤害为:587.1 + 64 x (1-0.4%) = 651
再看力破千均:2+3级的力破攻+26%,暴加112%
每次的攻击原始输出为 580x(1+26%) = 730.8
减去对方的防御:730.8 x (1-38.7%) = 448.0
加上自身命中,对方闪后为:448.0 x (95%+10%-9%) = 430.1
加上暴击及力破的加成:430.1 x (1+30%*(50%+112%)) = 639.1
而伏虎命中为(95%+10%-9%)=96%。
这样得出力破的一次攻击造成对方伤害为:639.1 + 64 x 96% = 701

从上述分析可以看出,对力破影响最大的属性是暴。分析比较极端的两种暴的属性点:
暴20%:力破伤害为631,狂风为626。力破高出狂风1%,比30暴低了10%。
暴40%:力破伤害为770,狂风为677。力破高出狂风14%,比30暴高了10%。
力破在典型属性下,比狂风高出8.3%的伤害。对付破枪与防枪,力破别无选择。
而对于重剑,如辅技开防御,跟上述职业没区别。如开闪的辅技,闪越高,狂风就比力破越弱,还是力破。
而狂风11,12级每级只是增加3%的攻击,而且是在人物75,80级时才使用,根本赶不上力破在2级时就高出的8%。所以没有必要去升级狂风。而如果堆高的暴,那就更不用谈了。
使用力破,每多一个暴,就多出了总体攻击的1%伤害。即意味着2个暴,就接近首饰上加的5%的攻击。看来破枪今后的路与刺匕类似,都要走高暴的路了。装备加点,命中第一,暴第二。
当然,力破相对于狂风,也有它的问题。高溢出的攻,输出不稳定。狂风由于攻击的次数多三倍,相对来讲输出稳定。而力破只要少一次暴,就相差了总体伤害10%左右。跟刺匕的无命有相似之处。

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