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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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从控匕到气宗,论职业强弱

2010-04-03

序       首先,我们一直被称为神职。导致我们被针对的不断改弱。其实。我个人认为。我们初期可能是有点强势,但是还不至于影响平衡。但是到中期,几个职业的被动和辅助技能一高级,我们就真的开始有点吃力了。先
说说加点方面。我觉的我们前期强的很大一部分原因。就在加点上。很多职业为了追求高攻击选择了全敏或者全力的加法。这里我不讨论这种加法的对错。但是至少
在前期来说。根骨加的越多的。打起架来是有优势的。控匕前期强也有很大一部分原因是因为我们大部分选择了身法到拿武器。其他全根骨的加法。。让我们前期比
大部分职业血多。这样的话,就能充分发挥我们的优势,速度快。。仅次于刺客。。闪避高。。。也仅次于刺客。血多就能让我们有很大机会多打一下。或者多闪一下。这样在对打中意味着什么,我相信大家很清楚。

 

技能篇    
其次,我想说下技能方面,《追魂》和《断筋》在初期可以说大家讨论的最多的2个技能。一个是5.5*5=27.5无视护甲的稳定伤害,一个是24点攻击加
成-17的速度,-17的速度什么概念,大概就是12秒变14秒,在初期一场打下来正常的就少出手一次,至于哪个更好用。只有说是仁者见仁智者见智,建议
哪个等级高就用哪个。实战测试也是差不多的。不过我个人喜欢用《断筋》,因为初期其实防御不是特别的明显,但是对付攻击特别高的变态。一定要用《断筋》来
打。这个是我的个人体验。到了30级,控匕一个强力技能出现了。是的。就是《定身式》,他的附加攻击在5级达到了极其变态的48,并且还减别人11点闪
避。这个减闪避我确定不是减11%因为打人还是经常被闪避><....
但是单看附加攻击。都可以用他。。要知道同等级别的职业技能附加攻击也就30%左右哦。还不如我们的定身。建议定身2级开始就舍弃前面的技能吧。。。《定
身》+《毒匕》就是30-40主旋律。因为40级前,连气宗都没有吸他蓝的必要。所以《催心式》基本上没有用武之地。而且这个技能和破枪一比,明显不是一
个档次的。我估计到50后也没机会用他。《破甲》也是。这个技能的打1000甲的玩家攻击甚至比不上《定身》,我不知道后期是否有用。但是50前我估计是
没有大用了。请千万要记的。我们主动技能的强势是用我们几乎最差的被动技能和辅助技能换取的。一定要认真选择我们的主动技能。否则你将会处于非常不利的局
面,在被动和辅助方面基本上《毒匕》+《灭情战意》是千年不变的组合,也许打气宗会用到《催心》+《邪恶战意》但是很怀疑高级后《催心》是否合算,也没有
高级气宗来和我实验。(这里我已经确定了。没用。还不如直接定身打死)

 

装备篇
 
然后我想说下装备的选择方面,也是针对中前期,这个阶段。装备上我们基本只能选择轻甲,那么为了提高我们生存能力。我建议就是堆闪避。尽量多的闪避让你能
在和别人对战中占尽先机,身法在初期加高的效果不是那么明显,效果还不如根骨来的实在,但是因为职业的原因,+6身法比+6根骨对我们来说出现的早。如果
有的话也可以接受这个属性。而在初期。最强势的属性就是直接附加攻击力,这个属性已经被官方做了一次修改。但是还是非常强势,所以建议在衣服,腰带,武器
上如果能加攻击。尽量加吧。因为轻甲就这3个部位可以加攻击力,同样的附加攻击%,只有在武器和首饰中能出现。出现了就别放过吧。在我眼里。控匕的属性排行
附加攻击力>附加血%>附加攻击%>根骨>闪避>身法>命中>爆>破。爆在1333甲之前都是比破合算的。这个大家应该知道的。刺客要高50%。

 

现期    小人不才。现在控匕已经56级。可以这么说。在+技能等级的装备出来之前。控匕都会是一个最强势的职业。40-55期间永恒不变的定身式,甚至打枪的时候效率都超过了破甲,卸武在打枪系和重剑的时候的表现和定身不相上下。但是既然不相上下,为什么要换呢?在这之前。控匕追求的完美属性就是10%左右的爆。不需要高,可以低1-2点,30%的闪避,可以算吃了药的。尽量多的命中,但是别吃命中药。然后就推血吧,48后武器开始加吸血。配合腰带和手套出2%的吸血加上辅助技能10%以上的吸血,吃血,根骨,攻击药。这样的KB。没有天敌!!


后期   现在副本已经出了,看了套装的属性,我的心直接凉了。50+套装基本上是给刺杀设计的,重甲的属性也是相当的优秀。虽然好象有听说要出一些适合控匕的红装,但是这个毕竟还没有实装。也不知道多少级的首饰开始出现增加技能等级。一旦这个出现。控匕马上就会变弱,为什么?因为被动技能和辅助技能,破枪,剑宗,刺杀这些被动和辅助技能特别强大的职业,在+技能等级的首饰的增强下将会变的特别强势。基本会主宰主流PK。控匕最弱的被动和辅助技能让控匕基本注定要走下神坛。后期只有华山一条路的推闪,推血,推命中,依靠断肠和别人打了。虽然这个技能相当实用,但是应该还是无法弥补被动和辅助技能带来的损失的。(穿心这个技能超低的成长性注定了这个技能不会有人用的)。我有个很大胆的想法。虽然现在限定了控匕刷出的装备只能穿轻甲。但是平时还是可以打出没职业限定的重甲的。难道这个是控匕的出路么?如果我实在打不过别人了。我一定会想出办法的。我不会喊某某职业弱而抱怨。

气宗   说到了抱怨,引出了本文的第2个主角,气宗。这个基本上最少人玩的职业。我很奇怪,难道他就这么弱吗?于是我特地去新服玩了一个气宗。
不为别的。就为了看看这个游戏是不是真的那么不平衡。结果我得出的结论是,这个游戏的策划是很辛苦的。游戏是基本平衡的。喊某某职业弱的,拜托了,多想想自己的本职业。我在8区的气宗41级了。感觉这个职业是很有特点的。20-30可以说是气宗的黄金时期。这个时期靠火焰剑法近乎变态的攻击加成可以说是有统治性的表现。在这个时期,基本上同装备的话。KB都要让路。而且这个超初期大家血量的差距不是那么明显。30级以后,控匕的血量开始急速增加。气宗虽然有着比控匕更高的根骨,但是基础血量和根骨加成的低下让气宗开始吃亏。在寒冰剑法3级以前基本上和控匕是没法打了。这个时期只有忍了。寒冰剑法3级后,这个技能已经全面超越控匕的断筋,而这时候的定身式还不成熟,气宗在技能上就占了便宜。基本上可以和控匕打个半斤八两了。随着寒冰剑法和剑气纵横的等级提升,气宗基本和控匕都能打个至少40%对60%。虽然还是控匕占优势,但是你要知道。我已经在上文说了。在我眼里控匕是前期的绝对王者之一。(另一个是剑宗)。40后。随着冰心和烈焰剑法的出现。气宗进入第2个黄金期。这个时期,基本上应该可以和各职业的顶端玩家抗衡了。气宗,优势是技能,特别强大的技能,所以必须要命中,剑气纵横+中甲的高命中,这个游戏的设计还是很合理的。有人说。气宗被抽蓝就废了。。那你又错了。。还不至于,气宗的一个辅助技能叫焚心剑意,被打就能回蓝。对上破枪可以选择用耗蓝较小的技能比如寒冰剑法,并且使用焚心剑意,带上自己的抽蓝。再开心静通灵(打枪自身命中就够了)。基本被打一下就能反击一次。而且,你要知道破枪如果用六合是牺牲很多的攻击的。所以不是一定输的。

气宗在50级左右的完美属性。在我看来是开剑气纵横15%命中,15%闪避,5%-10%爆,所以装备选择的优先级上  附加攻击力>附加血%>根骨>>命中>附加攻击%>闪避>爆>身法>破

另外中甲的套装相对还是很适合气宗的。所以在我看来。气宗前景还是被看好的。后期无我剑气的高伤害配合中甲最强的吸血也可以是一个出路。
 

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