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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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主动技能定身式技能解析(浅谈)

2010-05-17

一:技能简介。 **条件:等级28,LV9断筋式。可以说是一个从2级开始就能作为主力,中期很长一段时间成为唯一主打技能,后期配备红手以后仍然是对战身法系主力技能的贯穿始终的kb核心技能。 **使用效果:增加攻击力(数值而不是百分比),增加自身命中(不管对手有没有被打中),并且在命中之后造成对手闪避下降。(持续2回合,个人认为2回合才是该技能最厉害的地方)。技能等级越高,命中以及减少的闪避越多。 **最高等级:10。每3级可以升级1次。技能书无。“陈塘守卫之**”也就是所谓“红手”能增加定身等级10,所以顶级定身吃药+装备会达到24。 **花费铜币:很少。作为一个能用70级以上的技能,这点铜币只能说少之又少。非常实惠。 二:使用心得。 i 首先要说的是开始使用定身的级别。记得以前第一次玩武林英雄用的是sfj,30多级碰到许多不使用定身的kb.当时就一个感觉,kb好弱。后来某次偶然碰到个属性很差的kb,却使用定身,结果发现,明明4围,攻击,防御,血量我全都占有压倒性的优势,却输给了他。百思不得其解,于是将鼠标放置在他的技能上一看,吓到了。可以说,定身和气宗的寒冰剑法是30-50级间并列极端变态的两个技能。而控匕和气宗也牢牢占据了前期最强的位置。(这里不讨论哪个更强,我只是想说明定身前期的强大)。说了那么多废话,最后给个结论,从31级定身2级开始,所有非重甲对手都应定身伺候。34级3级定身将取代追魂成为对付重甲的技能。所以,请广大控匕朋友不要浪费自己美好的前期生活,别再30多级还用断筋了。 附:定身与幽冥的比较。英雄级别相当的情况下2个技能所增加的攻击力几乎不相上下(也许幽冥略高几点),但是定身加命中,幽冥减命中,差距非常大。(cb们在哭泣) ii 刚才说了34开始定身成为唯一的技能,那么到什么时候定身才会被其他技能取代呢。这里我不讨论副本的技能使用,只谈互相pk时候的情况。基本上,对抗身法系职业,定身会陪你直到穿越(自残闪避的顶级身法剑这里暂时不列入讨论范围)。对付重甲的破枪防枪,可以考虑在53-59之间选择破甲替代定身。因为随着面板攻击力的提升和对方防御的增加,破甲的效果会超过定身,而定身增加的命中面对枪系基本都是溢出的。至于气剑,在下并不是十分了解,姑且在截脉出现前,定身吧。 iii 红手是每一个kb玩家的梦想,作为一名kb,一定要尽早把红手出出来。定身加攻击力而不是攻击百分比的特性使得后期需要更高级定身来维持一定的输出,同时也极大提高了命中率。(定身技能每增加1级增加1点命中,约1。5左右的命中后减少的闪避)。 iiii (新手请跳过,意义不大)还剩一个大家最关心的话题,那就是关于23级(最常见的等级)定身对方多少闪会可能被闪2次的问题。这属于我能力范围之外,不过可以提供一个思路供达人参考:(分3种情况 ) 1 第一次直接命中,对方进入定身状态,此时应将第一次的命中率,以及之后加入定身效果的命中率,综合起来考虑(形象说就是运用填坑原理时候第一次填得多一些,之后的每次都填得很少,举个例子就好像第一击对方闪避有65,之后每次都只有5) 。 2 第一次不中,第二次命中。和1情况相比多了第一次的一次填坑。 3 第一第二次不中,第三次才命中。和2相比又多了一次填坑。 个人觉得不太会出现连续3次不中的情况,所以就不罗列下去了。我仍然是一名新人玩家,对于一些细节计算并不是太了解,以上是自己的一些浅见,如果错了,莫怪。 四:总结。 定身是不折不扣的神技。定身最强力的阶段在中前期。75红手会使得定身在中后期也有作为。85级以后定身会出现一定程度的输出不足(这句是参考了许多高位玩家的抱怨贴,不过细想23级只有区区140多一点的攻击加成,的确会存在这个问题)。在对付身法系时,定身经常是最佳选择。基本上,从31开始,一旦使用定身,与同级别的身法系的战斗中你的攻击最多只会被闪掉1次。

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