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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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对身法剑的新见解(无敌身法剑)

2010-07-30

不知道为什么那么多人要么是贬低剑,要么就是说臂力剑比身法剑强?还有那么多人说选韩国?还有人说要穿中甲?
  在我看来,这实在是无法理解。命中的效益是越高越好,命中越高,暴击和破击的效益同时也就越高,而我们剑宗本身的命中就非常之高,那也就是说完全可以争取到打枪系100%命中。
  枪70+只要没有乱加点的一般是7——8%的躲闪,最多的10%不得了了,那么如果我选魏国+3%命中,再加上装备属性,再怎么样也是多于15%的命中,也就是说100%命中,这样装备上更加追求的也就自然是暴击和破击,也就是说非轻甲不可。
  到后期50%+的闪避对付那近乎为0%命中加成的枪,枪的攻击效益最多60-70%,破击和暴击的效益就更低了,最多一场暴2次最多。而我的攻击效益100%,加上轻甲的高爆,高破,全部效益100%,管他是什么甲,全部打穿!后期的技能魅影剑法更是大大的克制了枪的能力,用了他枪的命中50%还不到,更别提暴,破了。

再谈谈打匕首
  我们身法剑本身的加点模式就和匕首差不多,再加上装备都是轻甲,所以到后期无论是闪避还是防御都差不多,而关键就出在攻击方面。命中的差距是匕首的致命伤,多的13%命中是怎么也无法挽回的,更加要命的是因为命中的差距而使得破击和暴击的效益大大递减,搜心剑法又能大大降低闪避的能力,所以,根本没悬念(除了等级差和装备差)穿中加?要那么多气干什么?肯定用不完,浪费!说防御高?追求防御你还选身法剑干什么?还不如穿那笨重的重甲的臂力剑呢。要那么多血干什么?削弱自己的攻击以求换取对手再多打自己几下?要知道别人多打你一下就多一份暴的可能,要的就是速战速决,在最短时间暴死他。剑宗的命中高只是一个基础,在其基础上暴击和破击才是最主要的。

以下是我的结论

  要想练身法,就别想着臂力,身法越高,技能攻击力越高,而要的就是高攻。  别再选那韩国了,轻甲的闪避加成够使了,加魏国吧,打枪100%命中才是重要的。中甲看都别看了,一方面需要再加几点臂力(削弱闪),另一方面,中甲的几乎所有属性都对身法剑不理(除了那微不足道的一点防御)身法剑绝对不比任何职业差,你们都选错了国家...
  不管我写的你们同意不同意,至少我也花了这么长时间写,体谅一下,顶一下。再强调一遍,身法剑是要走高攻路线的,不然命中的高根本无法发挥到极致!那些喜欢堆血的人最好就别选!
 

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