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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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关楼学前班,助你高飞

2010-05-04

关楼的前20层有几道坎,你如果过了关5就很可能闯过关10了,关15是又一道坎,过了15到关18没什么问题,再往后对队伍的组成要求就大了。下面说下关楼的怪物组成,
秦国斗士:属性均衡型,技能追影拳,施展后可以达到6秒的出手速度,不适合在他面前拼人品。
秦国精兵:高血高攻型,防高出手慢,是一个典型的枪客,没什么职业克制比较中庸。
秦国死士:高速告破型,出手快且破击比较高,用高闪的匕首或者身法剑解决他比较好。
秦国舞女:高闪高速型,有20%的几率使对方缴械,加上攻击速度快,高等级的舞女可不要小看,KB的定身,FQ的鹰反,高命中的剑打她效果不错。
秦国无赖:高血低防型,命中后减对方内息2%每秒,持续10秒。靠内息输出的职业靠边站,交给FQ和截脉KB吧,CB的无命也行。
秦国剑客:高防高命型,剑客嘛当然是用剑的,有30%的几率使攻击力加50%,加上命中比较高,不适合低血类职业发挥。
六小怪无聊对比:
攻击:精兵>无赖>舞女>剑客>死士>斗士
气血:无赖>精兵>剑客>死士>舞女>斗士
防御:精兵>剑客>斗士>死士>无赖>舞女
攻速:斗士>舞女=死士>剑客>无赖>精兵
上面是关楼里的六种小怪,这些小怪只是在对你有比较高的等级压制的时候要注意下,正确的排序和对阵能帮你省下不少时间。



下面重点介绍一下新出的关楼大营,专门打BOSS的大营,怪和老关楼的5、10、15、20、25、30层的怪差不多。


1、大营一层=老GL 5层的BOSS:
昌平君:气血99999,无命8级(攻击加100%,命中加10%,攻击速度+20)命中5%,闪避20%,暴击60%,攻击160—180,防御2500,内息0,攻击速度12秒。低级的队伍在他面前真的是输出不了多少,这就要靠他自己掉血,他每命中你一次就会掉1%的气血,也就是999血。也就是说你能抗的越久就能耗掉他越多的血,能抗的久的当然是金刚加抗龙的FQ了。所以有FQ的队伍在级别很低的时候就可以冲过关5,另外卸武的KB、魅影的剑、中庸的气宗在缺乏人手的情况下也可以充当打1的肉盾。
昌文君:龙卷枪法10级,防御1000,气血30000,闪避20%,攻击速度20秒。一个高血低防的FQ,输出特别低,找一个高输出的职业在关5打3,保证1800秒内结束战斗就行。





2、大营二层=老GL 10层的BOSS:
管中邪:中邪剑法13级(基本等于搜心)命中17%,闪避66%,破击23%,气血12000,攻击450—560,护甲1000,攻击速度16秒。这就是一个变态的身法剑啊,而且会吸人内息。PQ的飞龙,KB的定身,CB的无命,ZJ的补遗,SFJ的搜心,FQ的鹰反都可以打他,都差不多,没说那个职业比较克他。要是平稳的技能过不了的话,就试试回马FQ和力破PQ,拼几次人品,总会过的。


3大营三层=老GL 的15层的BOSS:

嫪毐:卸武11级(25%),命中15%,闪避30%,暴击30%,气血12000,攻击速度12秒,攻击640—680,护甲1160。这个嫪毐属性和管中邪差不多,就是会卸武,这个卸武不是KB的那个卸武,他就是缴械。这家伙坐阵关15,有两个得力的助手无赖和舞女。所以考虑他的时候要把他们三个看做一个整体。打无赖找截脉KB和回马FQ或者无命的CB,打舞女要高命中的剑或者鹰反的FQ或者定身的KB。嫪毐的卸武会把低速的枪以及重剑打的很郁闷,高闪职业对卸武的克制可以稍微好一点。




关20小弟还没去过,貌似需要一个吸内的职业,比如六合的FQ,催心的KB,不过其他的职业貌似也有机会过。我就不多做评论了。

大概的分析了关楼的怪物组成和BOSS的特点,再来看看各职业在副本中的定位。
刺匕:无命是一个神技啊,清小怪的速度是一流的,面对BOSS也有不错的爆发,在动辄就要在老关楼耗上几小时的今天,有一个CB开路还是很爽的。关5打3飙输出,关10无命的爆发谁与争锋,关15无命打1或者噬魄打3都有不错的输出,关20分身也可以排3打一打。
控匕:个人认为KB是关楼前20层的神职之一,20%以上的吸血,有打高闪的定身,有打无赖的截脉,有吸蓝的催心,在关5、10、15、20都有不错的发挥。KB从80级开始每提升一级就会把自己的强大在关楼淋漓尽致的体现出来,一个85级的KB基本就可以随便带人到20了。
身法剑:高闪高命中,强势职业啊。高命中可以有效的减少闪避上的等级压制,全身法的搜心可以保证不错的输出。在关5低级的用魅影,高级的用搜心。关10搜心的输出也比其他职业要高一点,关15打舞女的最佳选择。85级带人去20层?小KS啦!
重剑:低调啊低调,为什么不转身法呢,低级的重剑下关楼很菜,高级的重剑下关楼也有点疲软。PK上的强势是要付出代价的。如果非要让重剑做主力的话,我们还是要认真对待的去打的。在关5可以做肉,关10用补遗,关15用补遗打舞女,用真墨子打嫪毐。
气宗:小弟玩的不深入,印象中较为中庸,不属于组队的热门职业,就我所知,气宗在大营一层用玄阴也很不错,血多能抗。大营二层继续用玄阴打小管,曾试过用无我打,结果发现也一样打不中,且很快就没蓝的,平砍没危险,只能干瞪眼,所以还是用玄阴硬拼了。大营三层硬玄阴打BOSS,也有不错的效果。

防枪:FQ在关5很强势,打舞女和无赖也不错。不过在关10和关15都不怎么出彩,80以后一级级的提升过程中,在关楼的变化很不明显。属于一个很稳定的职业在任何一层都不弱,发挥很稳定。关5金刚加抗龙,关10鹰反或者回马拼人品,关15回马打1,鹰反打2或者3,关20回马。
破枪:破枪的输出还是不错的,不过不适合打无赖和舞女。关楼的前20层不好给PQ定位,没有说哪一层用PQ比其他职业好,倒是要经常换顺序让PQ避开一些怪。打的时候力破和飞龙换着用吧,关20的六合才能让队友眉开眼笑,平时喊人了要喊求带求组。

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