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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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刺匕系分身技能揭秘

2010-06-19

技能介绍:【分身】——刺匕系三转技能,带有伤害减免效果,是对付反弹的专用技能;
技能效果:快速的连续攻击敌人三次,每次攻击都带有对自身伤害减免效果;
适用范围:
1.对战高血反弹的防枪;
2.对战高反弹的副本boss;
3.83级前高血反弹的补遗重剑;
技能属性:如下表
技能等级攻击次数攻击力伤害减免持续时间1级3-62%1815s2级3-62%2015s3级3-62%2215s4级3-62%2415s5级3-62%2615s6级3-62%2815s7级3-62%3015s8级3-62%3215s9级3-62%3415s10级3-62%3615s11级3-62%3815s
技能解析:
在谈到分身技能的时候,我们有必要先讲讲“伤害减免”和“直接附加伤害”这两个属性,因为这两个属性可以说是应分身技能而生的,为什么可以这样说,请见下面分析:
伤害减免属性特点:
1.直接在技能伤害后面减免,用公式描述为:最终伤害=面板攻击*(1+技能攻击)*(1-防御减免)+附加直接伤害-伤害减免
2.与防御无关,自身防御越低相对效果越明显;
3.与技能攻击力无关;
4.对反弹有效;
直接附加伤害属性特点:
1.直接在技能伤害后面附加,用公式描述为:最终伤害=面板攻击*(1+技能攻击)*(1-防御减免)+附加直接伤害-伤害减免
2.与防御无关,自身防御越高相对效果越明显;
3.与技能攻击力无关;
4.对反弹无效。
当“伤害减免”和“直接附近伤害”遇上分身,效果会是什么样子的呢?
伤害减免:以欧治子的抹布为例,虽然减免伤害只有5-7点,但是分身技能时,对付防枪效果非常明显,这是因为在和防枪的1场战斗中,特别是后期分身的出手次数经常是50次甚至更多,50次出手50次反弹,再加上防枪一般命中3-4次,意思也就是说,1点伤害减免相当于53-54点反弹血,当然伤害减免也要适量,太高了也有可能会溢出。
直接附加伤害:轻甲的冰麟套装为例,直接附加伤害16点,16点伤害相当于多少面板攻击呢?防御不同,结果不同,具体见下表:面板攻击=附加直接伤害/[(1-防御/4652)*(1-62%)]

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