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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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防枪终极装备分析

2010-04-27

老实说,天赋对于防枪来说可有可无。
  
  致命在大多数情况下要比天赋好,能出天赋的地方恰恰也是出致命的地方:项链,腰饰,武器。如果对付重甲,致命要比天赋好,反之天赋比致命好。如果用技能分析的话:用破风
  
  怒蛟,狂怒的时候致命好;用亢龙,龙卷的时候天赋好。
  
  如果专攻回马枪,那么天赋+的攻击要比致命多,但防御降的也多。
  
  总结:不必强求,洗到哪个用哪个,先洗到致命澎湃真元就用致命澎湃真元;
  
  先洗到天赋湃真元就用天赋澎湃真元。74的武器也一样。
  
  如果对付的是重剑,最好要堆个20%暴和最少堆个2破
  
  ps1:能出暴击的地方:头盔3,衣服4,披风4,鞋子3,下装4,护腕3,武器5,项链4,腰饰4
  
  ps2:能出破击的地方:护腕2,下装2,项链3,腰饰3
  
  ps3:能出真元的地方:项链,腰饰,武器。必须洗出来。
  
  ps4:能出澎湃的地方:衣服,鞋子,腰带,下装,项链,腰饰。也最好洗出来。
  
  ps5:能出反弹的地方:衣服3,鞋子2,腰带3,护腕3,披风4,武器2
  
  ps6:能出绝品的地方:衣服,腰带,,披风,头盔
  
  那么防枪装备的终极属性就归结为:
  
  项链,腰饰为:天赋(致命)真元澎湃
  
  武器:豪侠(致命)真元无敌
  
  头盔:绝品愤怒神力(纵横,九天,精准)
  
  衣服:绝品澎湃软猬
  
  腰带:绝品澎湃软猬
  
  下装:狂暴澎湃霸气(纵横,其他什么没印象了)
  
  鞋子:愤怒澎湃尖刺(纵横,其他什么没印象了)
  
  披风:绝品无畏(软猥)狂暴(愤怒)
  
  护腕:愤怒软猬霸气(神力,玄天,纵横)
  
  以上可以最多堆出100攻,15%反,22%暴,4%破,10臂力,3天赋或者15%致命
  
  注:以上词缀以战天套,饰品以64以上为参考标准。
  
  打造最优化的防枪
  
  作者:金刚不坏
  
  防枪的可选择的类型先单独分开:高血,高反弹,高命中,高反弹,高暴破
  
  74级防枪的基本属性,源自目前的传统加点
  
  臂力131
  
  身法51
  
  根骨139
  
  74武器属性251+8攻击石头=259
  
  74级装备最大强度如下:
  
  反弹属性:衣服3+腰带3+鞋子2+护手3+披风4+武器2=17
  
  攻击属性:帽子25+衣服25+腰带25+披风25=100
  
  暴破属性:帽子3+衣服4+腰带3+护腿(4+2)+鞋子3+护腕(3+2)+披风4+首饰(8+6)=32暴击+10破击注明:楚国和燕国属性暂时忽略
  
  根骨属性:衣服10+腰带10+护腿10+鞋子10+首饰20+根骨石头50=110
  
  气血上限:以每件平均55算=7*55=385
  
  气血上限%:首饰20+武器10+气血石头16+28(装备+9)+齐国属性3%(禁卫)+易经断骨6.5=83.5%
  
  高血:所有的装备极限加血的前提下,防枪的极限血可以达到:7112
  
  选择齐国以外的职业,血上限为6985。
  
  高反弹:技能26+技能药2+国王帽子2=30+装备17=47反弹
  
  高命中:帽子1+腰带2+魏国属性5+套装两样3=11命中
  
  高攻击:武器251+8+装备100+臂力101.79(259*0.393)+身法13.21(259*0.051)+38.85(致命15%)=513攻击注明,如果选择打臂力石头和臂力属性,外加赵国属性,
  
  攻击的上限依然会继续上涨。
  
  高爆破:总共32暴击加10破击。
  
  先分析高血高反的组合:血6985(换魏国属性,关于命中后面说),反弹47是基础。
  
  帽子可以增加属性是攻击25,3暴击,1命中,3选2
  
  护腿克增加的属性是4暴击或者2破击
  
  护腕可以增加的属性是3暴击或者2破击
  
  披风可以增加的属性是25攻击或者4暴击
  
  这样74的极限血反的属性如下。
  
  命中5~6
  
  暴击0~14
  
  破击0~4
  
  攻击:374~424
  
  血6985,反弹47
  
  高血高攻的组合:血6942(首饰天赋换致命),攻击513是基础。
  
  帽子可增加属性:暴击3或者命中1
  
  护腿克增加的属性是4暴击或者2破击
  
  护腕可以增加的属性是3暴击,2破击,3反弹,三选二
  
  鞋子可选择属性是3暴击或者2反弹
  
  披风可选择属性为4暴击或者4反弹
  
  这样74极限血功的属性如下:
  
  命中5~6
  
  暴击0~17
  
  破击0~4
  
  反弹30~39
  
  血6942,攻击513
  
  先比较血反和血功防枪的强度。
  
  通过以上可以很容易的看出两者主要区别在于攻击和反弹,取中间值进行分析。
  
  血反:攻击399,反弹47
  
  血攻:攻击513,反弹35
  
  对于血反而言,反弹给对手的伤害是固定的,但考虑到其他职业有技能流血的影响,
  
  以下效果实际达不到。
  
  轻甲职业,以750防御减免16.31%算:(1-16.31%)*6985*0.12=701伤害
  
  中甲职业,以1150防御减免25%算:0.75*6985*0.12=629伤害
  
  重甲职业,以1900防御减免41.3%算:0.587*6985*0.12=492伤害
  
  对于血攻而言,多了114的攻击。
  
  (有上下限制,当考虑暴击等因素,先按照最大值来算明朗一点)
  
  轻甲职业:
  
  对于血刺,60躲避,一般战斗在150秒左右,也就是防枪有7次14下破风出手的机会,平均6下命中。144*0.61*6*0.8369=441伤害
  
  对于KB,45躲避,一般战斗在220秒左右,20下出手,11下命中。144*0.61*11*0.8369=808伤害
  
  中甲职业:
  
  对于气宗:其实连计算的必要都不存在了,用烈焰流血让反弹大打折扣,用寒冰必然是持久战,出手次数越多,命中次数越多,攻击体现的的效率就越高。
  
  重甲职业:
  
  对破枪,龙卷是首选:破枪一般是6的躲避,以一场260秒为准。13次出手,一般可以命中12次。144*1.08*12*0.587=1095伤害
  
  对重剑,选择破风:重剑看开举鼎还是腾挪,但其实也没有太大的计算必要。一般防枪面对重剑,很难有超过11次的出手机会,重剑克防枪啊。。
  
  11次出手22下,命中算18下好了。。144*0.61*18*0.587=928伤害
  
  由以上分析可以看出,极限血反除了面对CB,打其他的任何职业都相对于血攻防枪吃亏。
  
  但血攻防抢会很痛苦的发现一个最大的问题,无法全面压制同级CB。
  
  6942*0.35*0.8369+513*0.61*6*0.8369=3604(74的血刺,有能力超过这个血量)
  
  6985*0.47*0.8369+399*0.62*6*0.8369=3990(74的血刺客,不可能超过这个血量)
  
  其实血反和血攻其冲突的地方不是很多,首饰,武器,上衣,腰带,
  
  如果按照理想的状态这样调整的防抢强度会如何呢?
  
  首饰天赋真元澎湃。
  
  上衣腰带+25+3+10
  
  武器+10+1+2反弹
  
  这样调整以后防抢的属性如下。
  
  血:6844
  
  命中:5~6
  
  暴击:0~10
  
  破击:0~4
  
  攻击:469
  
  反弹:47%

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