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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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防枪论

2010-03-05

作为一个合格的防抢,你先要有所准备
1,有台电脑。。。。。
2,能上网。。。。
3。。。。还是切入正题。。。
防枪选国家一般来说可以有这么几个
1赵国,2魏国,3齐国。说说理由吧,赵国是加攻防的,对于我们这种纯肉盾的职业很好,而且防枪护甲高,能加成的防御也高,最重要的是这个属性比较稳定,不像暴击,躲闪什么看RP,防抢还是要稳扎稳打。而魏国是加命中的,有这个属性能让后期的回马不至于老打不到人。齐国是血气和内息,内息不考虑主要是血气,对于防强来说非常重要。
技能方面前期基本就是用2个技能破风和狂怒。一般来说碰到攻击速递小于等于14秒的,建议用狂怒,这样反弹次数比较多。而碰到其他的都可以破风,当然狂怒没超过5级不建议使用。这里说下,对手如果用破风,那么可以用狂怒,反起来不要太爽。
上面2个技能基本要用到50级一直到怒蛟7级左右可以换此技能打,其他技能例如亢龙,龙卷都可以不血,个人很鄙视这2个技能,感觉这2个技能不就是同个作用吗。。。一个追求防御减少受到的伤害,另一个用来降低对手的攻击以此减少伤害,其本质基本没区别。其他例如辅助技能金刚不坏也可以不学。当然2个辅助技能浑元和易经断骨一定要学满。咱防抢就靠血和负面伤害减免来打别人。

防枪的打法比较单调,不像破枪那么技能繁多,所以防枪的打法基本就一种,就是一般的伤害和超高的反弹。
超高的基础血量和BT的辅助技能物换星移组成了一个以反弹为主的防枪,在60+以后堆到40%的反弹并拥有4500+的血是防枪梦想。这就意味着即使你不打对手,对手想要打倒你没有1800血量只能把自己反4(这里不计算吸血,意思是如果对手没有吸血)。所以对付低血高闪的刺匕尤为明显。
装备选择上:武器一定要有血气4%,7%,10%最佳,能有反伤也尽量洗出。其他防装最好就是血气,根骨和反弹,孔的话全X血气和根骨的。
60到70基本都是无脑怒蛟,直到回马有6级以上就可以用回马打,之后基本就是无脑回马。回马这技能40秒释放一次,只要打中那可是很恐怖的,搞不好一个爆破就能秒掉同等级的闪刺。当然如果不喜欢回马这种RP技能在有10级以上龙卷可以用来打破枪。内战的话还是怒蛟吧。2个匕首就破风可以稳点。
装备选择上:
如果你是个RMB玩家那么你可以每套装备都换,如果不是那么你可以接受我的建议。
30级前你可以穿精钢套,如果有能力可以升级到LV5或者LV6X孔里可以选择根骨+防御,也许有人会说防御的作用不大,但是其实,对防抢来说100点防御的加成不比15点臂力差,而且防御的坠片要便宜很多。
装备一直用到死战,这个时候FRMB玩家在升级过程中也应该有1500+左右的礼券了,可以搞一套4战装备一直用,可以用到60+的将军套。如果到了那个时候你还想玩的舒服。。。那么就要转型成RMB了。。。不然保证你连个主线任务都完成不了。
40+有人带你去饮马的话你也可以穿猛虎装,一套猛虎的属性+套装效果的,和JP4战差不多了。
整体总结下;防枪就是要血多,高反弹,耗血包最多,打怪最慢的职业。
 

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