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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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《武林英雄》打造最优化的防枪理论

2009-12-02

在下玩《武林英雄》有些时日了,根据防抢职业的发展情况粗略估摸除了一套打造最优化防抢的理论,在此跟大家分享。

防枪的可选择的类型先单独分开:高血,高反弹,高命中,高反弹,高暴破

74级防枪的基本属性,源自目前的传统加点。

臂力131

身法51

根骨139

74武器属性251+8攻击石头=259

74级装备最大强度如下:

反弹属性:衣服3+腰带3+鞋子2+护手3+披风4+武器2=17

攻击属性:帽子25+衣服25+腰带25+披风25=100

暴破属性:帽子3+衣服4+腰带3+护腿(4+2)+鞋子3+护腕(3+2)+披风4+首饰(8+6)=32暴击+10破击  注明:楚国和燕国属性暂时忽略

根骨属性:衣服10+腰带10+护腿10+鞋子10+首饰20+根骨石头50=110

气血上限:以每件平均55算=7*55=385

气血上限%:首饰20+武器10+气血石头16+28(装备+9)+齐国属性3%(禁卫)+易经断骨6.5=83.5%

高血:所有的装备极限加血的前提下,防枪的极限血可以达到:7112

选择齐国以外的职业,血上限为6985。

高反弹:技能26+技能药2+国王帽子2=30+装备17=47反弹

高命中:帽子1+腰带2+魏国属性5+套装两样3=11命中

高攻击:武器251+8+装备100+臂力101.79(259*0.393)+身法13.21(259*0.051)+38.85(致命15%)=513攻击  注明,如果选择打臂力石头和臂力属性,外加赵国属性,攻击的上限依然会继续上涨。

高爆破:总共32暴击加10破击。

先分析高血高反的组合:血6985(换魏国属性,关于命中后面说),反弹47是基础。

帽子可以增加属性是攻击25,3暴击,1命中,3选2

护腿克增加的属性是4暴击或者2破击

护腕可以增加的属性是3暴击或者2破击

披风可以增加的属性是25攻击或者4暴击

这样74的极限血反的属性如下。

命中5~6

暴击0~14

破击0~4

攻击:374~424

血6985,反弹47

高血高攻的组合:血6942(首饰天赋换致命),攻击513是基础。

帽子可增加属性:暴击3或者命中1

护腿克增加的属性是4暴击或者2破击

护腕可以增加的属性是3暴击,2破击,3反弹,三选二

鞋子可选择属性是3暴击或者2反弹

披风可选择属性为4暴击或者4反弹

这样74极限血功的属性如下:

命中5~6

暴击0~17

破击0~4

反弹30~39

血6942,攻击513

先比较血反和血功防枪的强度。

通过以上可以很容易的看出两者主要区别在于攻击和反弹,取中间值进行分析。

血反:攻击399,反弹47

血攻:攻击513,反弹35

对于血反而言,反弹给对手的伤害是固定的,但考虑到其他职业有技能流血的影响,以下效果实际达不到。

轻甲职业,以750防御减免16.31%算:(1-16.31%)*6985*0.12=701伤害

中甲职业,以1150防御减免25%算:0.75*6985*0.12=629伤害

重甲职业,以1900防御减免41.3%算:0.587*6985*0.12=492伤害

对于血攻而言,多了114的攻击。(有上下限制,当考虑暴击等因素,先按照最大值来算明朗一点)

轻甲职业:

对于血刺,60躲避,一般战斗在150秒左右,也就是防枪有7次14下破风出手的机会,平均6下命中。144*0.61*6*0.8369=441伤害

对于KB,45躲避,一般战斗在220秒左右,20下出手,11下命中。144*0.61*11*0.8369=808伤害

中甲职业:

对于气宗:其实连计算的必要都不存在了,用烈焰流血让反弹大打折扣,用寒冰必然是持久战,出手次数越多,命中次数越多,攻击体现的的效率就越高。

重甲职业:

对破枪,龙卷是首选:破枪一般是6的躲避,以一场260秒为准。13次出手,一般可以命中12次。144*1.08*12*0.587=1095伤害

对重剑,选择破风:重剑看开举鼎还是腾挪,但其实也没有太大的计算必要。一般防枪面对重剑,很难有超过11次的出手机会,重剑克防枪啊。。

11次出手22下,命中算18下好了。。144*0.61*18*0.587=928伤害

由以上分析可以看出,极限血反除了面对CB,打其他的任何职业都相对于血攻防枪吃亏。

但血攻防抢会很痛苦的发现一个最大的问题,无法全面压制同级CB。

6942*0.35*0.8369+513*0.61*6*0.8369=3604  (74的血刺,有能力超过这个血量)

6985*0.47*0.8369+399*0.62*6*0.8369=3990   (74的血刺客,不可能超过这个血量)

其实血反和血攻其冲突的地方不是很多,首饰,武器,上衣,腰带,如果按照理想的状态这样调整的防抢强度会如何呢?

首饰天赋真元澎湃。

上衣腰带+25+3+10

武器+10+1+2反弹

这样调整以后防抢的属性如下。

血:6844

命中:5~6

暴击:0~10

破击:0~4

攻击:469

反弹:47%

这个调整后的防抢打CB:6844*0.47*0.8369+469*0.62*6*0.8369=4155 (所有同级的CB都可以忽略了。。)

很显然,这样的防抢打其他职业强度也较之前两种极端类型更高。但,是否最优化,就目前而言这还停留在理论阶段,有兴趣的朋友不妨试试。。。

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