武林英雄-首页

《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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关于等级压制一些问题

2010-01-04

作为一个武林英雄的新手,偶努力的把自己锻炼到一个不是那么小的小号,本着今朝有酒今朝醉,明天没钱接着睡的精神,偶几乎花掉身上所有礼卷弄出了一套还可以的装备,但是本以为在竞技场闭着眼睛也可以有些好成绩的我却屡屡战败 

  作为一个身法剑,攻击110-121,防御854(技能后),命中11%闪避14%暴击5%破击3%血911,在同等级或者与37,38,39的战斗中都有一定的优势,但是,当等级差距超过4级之后,装备和属性似乎不再是主要决定因素,经过多次血与泪的实践后,发现一些等级高的属性偏低的玩家在PK中可以明显压制属性好的低级玩家,以5场36级身法剑与40级左右破枪的比武为例,破枪厚血攻高暂且不提,关键是他们经常凭借5%左右的闪避在每次战斗中平均闪避2次,在一共40个回合内闪避了9次,概率高达令人发指的22.5%,而拥有14%闪避的我则低于这个数值,在我出手的43个回合里闪避7次,概率16.2%,基本与属性吻合,因此,可以看出在闪避方面高级别玩家有明显优势.

  另外一点是关于暴击属性,理论上暴击破击属性应该遵循并列原则,即特殊伤害概率(Extra-hurt,简称EH)=破击率+暴击率,虽然对于EH8%的我来说,在43回合里打出5次(11.6%)应该算人品爆发,那么平均EH低于我,6.7%的高级别破枪也在40回合里打出了4次(10%)让我感受到人生的不公平,尤其是两位高攻低暴(2%)的大哥也狠狠的打出两个血淋淋的暴击,真的让我一口血喷的满脸都是...

  但是,这个测试因为样本太少,不排除本身数据的波动性和人品原因,所以只能供参考,不过,可以肯定的一点是,一旦等级差别高于4级,那么压制效果是非常明显的,所以各位玩家不要仗着装备好就想着横行竞技场,等级才是王道啊

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