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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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武林英雄关于暴和破的选择

2010-05-19

经过我观察了很多位玩家的防御得出一下公式:伤害减免=防御/4000
也就是说假如500的防御就是500/4000=0.125=12.5%
而1000的防御那么就是25%
而暴是减免之后伤害的1.5倍(4000以上的我不知道,翻看了各位80级的高手,没有超过4000的)
暴的伤害=1.5*[(4000-防御)/4000]*对手伤害输出
而破的伤害是无视对手防御,也就是没有伤害减免
破的伤害=对手伤害输出
而当要破=爆的时候
那么防御算下来应该:防=1333.33
当防小于等于1333,那么暴>破
当防大于1333,那么暴<破
所以前期,大家防守都相对较低的情况下,装备里应该追求暴。
而后期,不要说防高的枪,就是一般的刺客也差不多能有这么多防,那么大家还是应该追求破。
但是刺匕是个例外,刺匕有个技能绝情战意,升到10级也有暴击造成的伤害+50%,那么刺匕此时的暴击就是普通伤害的2倍,那么对手防御超过 2000,应破比用暴好,而一般除高级枪之外,很难有那么高的防御,所以刺匕相对来说还是暴好,当然了如果装备上同时拥有暴破是最好的了。

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