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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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骄傲的全身法闪暴刺,悲哀的全身法闪暴刺

2010-07-13

很多人都觉得,全身法刺是攻击高,闪避高,近似最强大的刺客原形。
我只能说,你们都错了,其实全身法刺闪暴是很悲哀的。
接下来让我一一为您解析全身法刺闪暴的悲哀。
1.贫血。
贫血是最大的原罪,完美的追求输出和闪避的全身法刺,身上应该不会有任何根骨附加,即他的根骨属性仅仅为当前等级的最低根骨+40(帽子,衣服,裤子,披风上各镶嵌10根骨的石头),如果走的更极端,首饰选择天赋狂暴无痕而放弃真元属性的话,72级的气血将仅仅只有1918血。有2真元属性的话,气血能达到2303,基本过得去了。
2命中低下,轻甲加命中的部件,有帽子,披风,腰带,护手。帽子和披风上面百变无痕不能少,愤怒和上古只能2择其一。护手上面百变无痕也不能少,腰带上面百变极品不能少,所以剩下的一个属性,上古(奇异)将和王者2选其一。失去了命中的无命CB,加上本身血量又不是很多,每次掉5%也是一个很高的数字了。
3输出不够。
输出不够,并不是指攻击不够,全身法刺的攻击必然在同职业里处于顶峰。但是全身法闪暴刺,国家属性闪还是暴是个问题,选了暴,闪过不了75.(即在大部分职业面前达不到实际60%的闪避率)选了闪,暴到不了43(7次出手不能100%输出3暴).还有,破击属性的缺乏,一般全身法刺,只有可能在腰带和护手上面堆破,加上隐士上衣的3%,基本破击不会超过10%。所以,全身法的闪暴刺匕面对重甲系职业,很有可能因为输出不够而失败。

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